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LA BOÎTE À OUTILS DU BIJ 66

Vous êtes professionnel en milieu éducatif ou de loisirs, le BIJ 66 met à votre disposition gratuitement des outils d'intervention en promotion de la santé ou autre (jeux et kits pédagogiques, DVD...). Ils abordent différents thèmes comme la nutrition, les relations filles et garçons, les addictions,  la vie sexuelle et affective, l'environnement, les discriminations...   pour tout rens
THÈMES             
ALIMENTATION & NUTRITION       CITOYENNETÉ & VIVRE ENSEMBLE    
CONDUITES À RISQUES        DISCRIMINATIONS    
EMPLOI & JOBS       ENVIRONNEMENT    
LOGEMENT     RELATIONS FILLES GARÇONS  
RÉSEAUX SOCIAUX & MÉDIAS     SCOLARITÉ, FORMATION, MÉTIERS  
VIOLENCES & HARCÈLEMENT            

 

           
  ALIMENTATION ET NUTRITION     
 
 
  Quiz'inn : l'auberge du savoir alimentaire  
           
  jeu quiz inn     Jeu de plateau pour échanger autour de l'alimentation.   
      6 thématiques abordées : sécurité alimentaire, aspects culturels, sciences et savoirs, équilibre nutritionnel, habitudes et comportements, goûts et saveurs.  
       
      Public : de 14 à 25 ans.   
      Contenu du jeu : valise, plateau de jeu, 58 cartes questions, 8 cartes défis, livret pour l'animateur-trice.   
         
         
         
 
 
  Fourchettes & Baskets        
           
  fourchettes baskets     Outil pédagogique construit autour d'un CD-Rom permettant de mettre en oeuvre des actions d'éducation pour la santé sur les thèmes de l'alimentation et de l'activité physique.    
       
      Public : de 11 à 16 ans.   
      Contenu du kit : 1 cédérom, 4 cartes « Personnages », 16 cartes « Situations », 6 cartes « Journées alimentaires », 1 guide d’utilisation, 10 planches (prédécoupées) de dessins d’aliments.  
         
         
         
         
 
 
  Les Alimenteurs         
           
  alimenteurs     Documentaire   
      Trop gras, trop sucrés, trop salés, les aliments transformés sont partout et remplissents nos assiettes aussi bien à la maison, à la cantine, au restaurant... Ce documentaire mène l'enquête au coeur de l'industrie agro-alimentaire, des pouvoirs publics...   
       
      Public : tout public.  
      Support : DVD.    
      Durée : 53 mn.    
         
         
 
 
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  CITOYENNETÉ ET VIVRE ENSEMBLE  
 
 
  La société & moi : Questions d'engagement(s)  
           
  engagement1     Jeu de cartes éducatif qui permet de questionner les jeunes sur leurs désirs d’engagement au sein de la société, sur le vivre ensemble.   
      Public : à partir de 12 ans.    
      Nombre de joueurs : de 2 à 8 joueurs.    
      Contenu du jeu : 1 règle du jeu, 8 cartes de vote, 45 cartes (90 questions).   
         
         
         
         
 
 
  Laïcité pour tous : Questions de vivre ensemble ?   
           
  laicite     Jeu de cartes éducatif qui permet de questionner les jeunes sur leur relation avec le principe de laïcité.   
      Public : à partir de 12 ans.   
      Nombre de joueurs : de 2 à 8 joueurs.   
      Contenu du jeu : 1 règle du jeu, 8 cartes de vote, 45 cartes (90 questions).   
         
         
         
         
 
 
  Moi & l'empathie : Questions de perception(s)  
           
  empathie     Jeu de cartes éducatif qui permet d'aborder la perception de soi et de l'autre.   
      Public : à partir de 12 ans.   
      Nombre de joueurs : de 2 à 8 joueurs.   
      Contenu du jeu : 1 règle du jeu, 8 cartes de vote, 45 cartes (90 questions).    
         
         
         
         
 
 
  Qu'en dit-on ?        
           
  quenditon1     Jeu de cartes qui s'utilise en groupe comme support d'expression autour de situations potentiellement conflictuelles regroupées en grands thèmes (Vie sociale - Vie familiale - Vie scolaire - Vie privée - Vie nocturne - Vie affective et sexuelle). Il permet de réfléchir sur la relation entre l'adolescent et son environnement, les conduites violentes...   
       
      Public : de 13 à 20 ans (à utiliser en groupe).  
      Contenu du coffret : 60 cartes (10 cartes par thème), 1 livret méthodologique, 1 livret juridique, 4 affichettes (non acceptable, discutable, interdit par la loi, acceptable), 1 dé.   
       
         
         
         
 
 
  Droits devant !        
           
  droits devant     Jeu de cartes invitant à réfléchir sur les conditions des enfants dans le monde et à découvrir les 54 articles de la Convention internationale des droits de l'enfant. Il combine à la fois le jeu des 7 familles et les questions-réponses.  
       
      Public : à partir de 10 ans.  
      Nombre de joueurs : de 2 à 5 joueurs.   
      Contenu :  90 cartes (Famille, Questions, Bonus).  
         
         
         
           
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  CONDUITES À RISQUES        
 
 
  Internet & Moi : questions d'usage(s) ?    
           
  internetetmoi2     Jeu de cartes éducatif consacré à la relation que les jeunes entretiennent avec Internet et les réseaux sociaux.  
      Public : à partir de 12 ans.    
      Nombre de joueurs : de 2 à 8 joueurs.  
      Contenu du jeu : 1 règle du jeu, 8 cartes de vote, 45 cartes (90 questions).  
         
         
         
         
 
 
  Cannabis & Risques : questions de conscience ?    
           
  cannabis1     Jeu de cartes éducatif consacré à la relation que les jeunes entretiennent avec le cannabis.  
      Public : à partir de 12 ans.  
      Nombre de joueurs : de 2 à 8 joueurs.  
      Contenu du jeu : 1 règle du jeu, 8 cartes de vote, 45 cartes (90 questions).  
         
         
         
         
 
 
  Kancèton        
           
  kanceton     Jeu de plateau qui traite de la question des addictions sous la forme d'un "vrai/faux".  
      Public : à partir de 12 ans.   
      Nombre de joueurs : de 3 à  20 joueurs.  
      Durée du jeu : 2h00 environ.  
      Contenu du jeu :  1 plateau, 5 pions, 2 dés, 1 livret pédagogique contenant les réponses aux questions et la règle du jeu, 120 cartes sur les thématiques suivantes : 30 cartes "Ce qu'on dit des drogues", 30 cartes "Produits et modes de consommation", 30 cartes "Usages et effets", 30 cartes "Lois".  
       
       
         
 
 
  L'éléphant rose        
           
  elephant rose     Jeu de cartes abordant les risques liés à la consommation de drogues et d'alcool au volant autour de 4 thèmes : drogues et santé, drogues et conduite, code de la route et règles de sécurité, législation et sanctions. Il permet de sensibiliser les adolescents qui commencent à se déplacer en deux roues motorisés à connaître les dangers liés à ces produits.   
       
      Public : à partir de 12 ans.   
      Nombre de joueurs : de 3 à 5 joueurs ou équipes.   
      Contenu :  200 cartes Question, un guide (réponses et commentaires) à l'attention du maître de jeu.  
         
         
           
           
  Apolit Le Jeu !          
           
  apolit     Jeu de plateau qui permet d'apprendre et de faire tomber de nombreux préjugés sur des questions de santé : alimentation, hygiène de vie, maladies sexuellement transmissibles, addictions, sécurité routière et bienfaits du sport.     
       
      Public : à partir de 12 ans.   
      Nombre de joueurs : de 2 à 4 joueurs ou de 2 à 4 équipes.    
      Contenu du jeu : 1 plateau en forme de réglette, 4 pions, 125 cartes, 1 règle du jeu.      
         
         
         
 
 
  Santé'Tour          
        Jeu de plateau qui favorise la discussion, l'échange et la transmission de connaissances sur le thème de la santé des adolescents (l'équilibre alimentaire, la vie des médicaments, la prévention au quotidien, la découverte de la sexualité).    
  sante tour      
      Public : de 12 ans à 18 ans.    
      Nombre de joueurs : 2 équipes.   
      Contenu du jeu : 1 plateau de jeu, 320 cartes-questions (bla-bla, vrai-faux), 1 dé, 3 quilles joueurs, 8 fiches recto-verso "visuel", 1 règle du jeu, 1 livret "connaissances" comportant toutes les réponses des questions posées, 1 fiche d'évaluation.  
       
         
         
         
 
 
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  DISCRIMINATIONS        
 
 
  Distinct'go !        
           
  Jeu distinct go     Jeu de plateau qui permet d'aborder, avec des adolescents dès 12-13 ans, le thème des discriminations en invitant chaque joueur à s'exprimer et s'interrroger sur son rapport à l'autre, le repli sur soi, l'appartenance à un groupe.   
       
      Public : à partir de 12 ans.  
      Nombre de joueurs : en groupe.  
      Contenu du jeu : 1 roue, 1 sablier, 30 jetons rouges, 40 jetons jaunes, 10 cartes de vote Oui/Non, 131 cartes Questions, 24 cartes spéciales, 1 règle du jeu, 1 guide méthodologique.  
       
         
         
 
 
  Save the City        
           
  save in city     Jeu de coopération dans lequel il faudra lutter en équipe contre les discriminations dans quatre enjeux de la vie quotidienne (l’accès au logement, l’accès aux loisirs, l’accès à l’emploi, l’accès à l’éducation).  
       
      Public : à partir de 8/10 ans.   
      Nombre de joueurs : de 2 à 5 joueurs.   
      Durée du jeu : 30 à 45 mn.  
      Contenu du jeu : 1 plateau de jeu, 1 dé, pions, 38 cart’avance, 32 cartes frein, 10 cartes conflits et conséquences, 10 cartes conflits et conséquences vierges (pour personnaliser le jeu), 1 règle du jeu, 1 dossier pédagogique.   
       
         
 
 
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  EMPLOI ET JOBS        
 
 
  Moi & le recrutement : Questions de préparation(s) ?  
           
  recrutement     Jeu de cartes éducatif qui aborde la complexité de l'entretien de recrutement pour un emploi, un contrat, un job ou un stage.  
      Public : à partir de 12 ans.   
      Nombre de joueurs : de 2 à 8 joueurs.  
      Contenu du jeu : 1 règle du jeu, 8 cartes de vote, 45 cartes (90 questions).  
         
         
         
         
 
 
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  ENVIRONNEMENT        
 
 
  Itinéraire Bis         
           
  itineraire bis1     Jeu de cartes pédagogique sur les éco-gestes et la consommation responsable.   
      Public : à partir de 10 ans.  
      Nombre de joueurs : de 2 à 6 joueurs.  
      Durée du jeu : 30 mn.  
      Contenu du jeu : 55 cartes (142 questions).  
         
         
         
 
 
  I.D.D         
           
  idd     Jeu de plateau qui invite à donner ses opinions, ses représentations, ses solutions pour les questions relatives à l'environnement et au développement durable.  
       
      Public : à partir de 10 ans.    
      Nombre de joueurs : de 2 à 8 joueurs.   
      Contenu du jeu : 100 cartes-questions (150 questions), 9 cartes Bonus + 9 cartes Malus, 8 cartes de vote, 8 cartes Joker, 1 roue + flèche + 1 sablier, 80 jetons.  
       
         
         
 
 
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  LOGEMENT        
 
 
  Kijoulou        
           
  kijoulou     Jeu de plateau pédagogique et ludique destiné aux professionnels de l’insertion et aux acteurs du logement pour accompagner les publics dans et vers le logement. Il permet d'aborder des problématiques telles que les droits et les devoirs des locataires et des propriétaires, la gestion d’un budget, le bien vivre ensemble et la vie quotidienne, les économies d’énergie.   
       
       
      Public : personnes en attente d'un logement ou déjà locataires.   
      Contenu : 1 plateau de jeu, 4 pions de couleur, 2 dés,1 lot de billets de banque, 3 fiches «Profil», 2 supports de puzzle, 2 lots de 15 pièces de puzzle, 78 cartes «Questions», 5 cartes vierges «Questions libres», 30 cartes « Imprévus », 1 guide de l’animateur.   
       
         
         
 
 
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  RELATIONS FILLES GARÇONS        
 
 
  Filles & garçons : Questions de respect ?    
           
  respect3     Jeu de cartes éducatif qui aborde les relations filles/garçons, les stéréotypes et les attitudes et postures discriminantes.  
      Public : à partir de 12 ans.    
      Nombre de joueurs : de 2 à 6 joueurs.  
      Contenu du jeu : 1 règle du jeu, 8 cartes de vote, 45 cartes (90 questions).   
         
         
         
         
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  RÉSEAUX SOCIAUX ET MÉDIAS        
 
 
  Moi & le cyberharcèlement : Questions de se laisser faire ?      
           
  moi cyberharcelement     Jeu de cartes éducatif consacré à la thématique du cyberharcèlement.   
      Public : à partir de 12 ans.    
      Nombre de joueurs : de 2 à 8 joueurs.    
      Contenu du jeu : 1 règle du jeu, 8 cartes de vote, 45 cartes (90 questions).   
         
         
         
         
 
 
  Internet & Moi : questions d'usage(s) ?    
           
  internetetmoi2     Jeu de cartes éducatif consacré à la relation que les jeunes entretiennent avec Internet et les réseaux sociaux.  
      Public : à partir de 12 ans.    
      Nombre de joueurs : de 2 à 8 joueurs.   
      Contenu du jeu : 1 règle du jeu, 8 cartes de vote, 45 cartes (90 questions).   
         
         
         
         
 
 
  e-xperTIC         
           
  expertic     Jeu de plateau consacré aux technologies de l'information et de la communication et abordant aussi bien la prévention que la culture générale sur la téléphonie, les jeux-vidéos, les tchats, les e-mails et les réseaux sociaux.  
       
      Public : à partir de 10 ans.  
      Nombre de joueurs : de 5 à 30 joueurs.  
      Contenu du jeu :  livret de règles, livret d'animation, 300 questions, 5 plateaux joueurs.  
         
         
         
 
 
  Pause-Photo-Prose        
           
  pause photo prose1     Jeu de plateau dédié à la photo et à la lecture, à l'interprétation de l'image de manière ludique.  
      Public : tout public.   
      Nombre de joueurs : 6 à 36 participants. 2 à 4 équipes (minimum 3 joueurs par équipe).  
      Durée du jeu : 1h environ.  
      Contenu : livret d'accompagnement, 32 cartes Images, 4 carnets à spirale, 4 dés, 1 carte consigne, fiches score.   
         
         
         
           
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  SCOLARITÉ, FORMATION ET MÉTIERS    
 
 
  Moi & l'apprentissage : Questions d'(auto)censure ?  
           
  apprentissage     Jeu de cartes éducatif qui aborde l'apprentissage et les représentations que l'on se fait de l'alternance.   
      Public : à partir de 14 ans.   
      Nombre de joueurs : de 2 à 8 joueurs.   
      Contenu du jeu : 1 règle du jeu, 8 cartes de vote, 45 cartes (90 questions).  
         
         
         
         
 
 
  L'école & moi : Questions d'envie(s) ?    
           
  ecole     Jeu de cartes éducatif qui aborde l'école, les conditions idéales pour étudier, le plaisir d'apprendre...   
      Public : à partir de 10 ans.   
      Nombre de joueurs : de 2 à 8 joueurs.   
      Contenu du jeu : 1 règle du jeu, 8 cartes de vote, 45 cartes (90 questions).  
         
         
         
         
 
 
  Boussol'Avenir         
           
  boussol avenir     Jeu de plateau permettant la découverte des branches professionnelles et de leurs métiers associés.   
      Public : à partir de 14 ans.    
      Nombre de joueurs : à partir de 3 joueurs.   
      Contenu du jeu : 2 plateaux de jeux (12 branches professionnelles + 96 métiers), jetons, dés, sabliers, 132 questions pour débattre, 576 questions de connaissances, règles de jeu, 1 CdRom (pour supports d'activités).  
         
         
         
         
 
 
  Le jeu des métiers porteurs         
           
  metiers porteurs     Jeu de plateau pédagogique et ludique permettant d’acquérir des connaissances sur les métiers, les parcours, les sites internet dédiés à l’orientation et favorisant l’autonomie des jeunes dans leur recherche d’informations sur les métiers.    
       
      Public : les jeunes scolarisés et les jeunes en définition de projet professionnel.  
      Nombre de joueurs : se pratique en binôme. 14 joueurs maximum (soit 7 binômes).  
      Durée du jeu : 1h à 1h30.   
      Contenu : un livret d'animation répertoriant les questions et réponses pour chaque métier du plateau de jeu, 31 puzzles, 150 cartes "question", 8 cartes métiers mystères, 17 cartes culture générale, 8 pions, 1 dé.  
       
      Matériel nécessaire : une grande table pour installer le jeu et des ordinateurs avec accès à internet.  
 
 
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  VIOLENCES ET HARCÈLEMENT        
 
 
  Potes & despotes        
           
  pote despote     Outil pédagogique proposant de réaliser 13 saynètes interactives sur les différences, les insultes, les relations garçons-filles, les relations ados-adultes dans le but de promouvoir un changement des comportements et de prévenir le recours aux violences.   
       
      Public : de 11 à 17 ans (possibilité d'adapter l'outil pour un public plus jeune ou plus âgé).   
      Nombre de participants : de 10 à 16. Présence de 2 animateurs conseillée.  
      Durée d'une séance : de 1h30 à 2h00.  
      Contenu : kit pédagogique comprenant classeur, livret d'accompagnement, fiches pour les animateurs, fiches pour les jeunes avec le texte de chaque saynète, questionnaire d'évaluation.   
       
         
 
 
  Qu'en dit-on ?        
           
  quenditon1     Jeu de cartes qui s'utilise en groupe comme support d'expression autour de situations potentiellement conflictuelles regroupées en grands thèmes (Vie sociale - Vie familiale - Vie scolaire - Vie privée - Vie nocturne - Vie affective et sexuelle). Il permet de réfléchir sur la relation entre l'adolescent et son environnement, les conduites violentes...   
       
      Public : de 13 à 20 ans (à utiliser en groupe).  
      Contenu du coffret : 60 cartes (10 cartes par thème), 1 livret méthodologique, 1 livret juridique, 4 affichettes (non acceptable, discutable, interdit par la loi, acceptable), 1 dé.   
       
         
         
         
 
 
  Toi, moi, nous !        
           
  toimoinous     Kit éducatif à destination des 7-12 ans qui ont à vivre ou à observer des situations de violence à l’école (harcèlement, racket, agressions physiques ou verbales...).  
       
      Public : de 7 à 12 ans.   
      Nombre de joueurs : de 2 à 32 joueurs (par équipes de 8).  
      Durée d'une séance : de 30 mn à 1h00. Prévoir plusieurs séances.  
      Contenu : 2 affiches, 1 CD-Rom de documents méthodologiques, 32 cartes, 8 livrets Questionnaires, 1 livret pédagogique, 1 DVD de 10 vidéos « Et si on s’parlait du harcèlement à l’école ! ».     
       
         
 
 
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